Comunidad M-VAVE Tank-G

Coco
#829 por Coco hace 12 horas
#827 Los auriculares o altavoces debes conectarlos al tank g. Si conectas por USB a la computadora lo que reproduzcas en Youtube o reproductor se enviará a la TANK G por el USB y allí escucharás todo. Así lo hago yo.
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drourecito
#830 por drourecito hace 4 horas
Os subo otro am3, esta vez es una recreación de lo que yo uso en directo

Nobels ODR1 (Gain 7) + Ampli Brownface + celestion greenback con un 160, 

La verdad es que a mi como Backup, me vale
Archivos adjuntos ( para descargar)
brown.am3Data
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jaropda
#831 por jaropda hace 4 horas
#830  
Hablando de am3 ....
Que diferencias tenemos con los anteriores am2 ?
Supongo que serán los profiles aún más fidedignos con sus muestras originales....
M-vave está dando fuerte.... Cuando salga la mk300 va a ser la bomba!!!! 
Mi Nux mg-30 me está haciendo ojitos...🥹
creo que se lo huele....
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lutop
#832 por lutop hace 4 horas
Me uno a la consulta, no tengo claro que es lo que cambia con los AM3
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drourecito
#833 por drourecito hace 4 horas
Dicen que son más fieles, y de eso ni idea, la verdad, pero si es verdad que se renderizan más rápido
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CarlitosWay
#834 por CarlitosWay hace 3 horas
#833  

Las principales mejoras con respecto al sonido son dos:

1. Implementación de una IA para reducción de ruido. Igual os suenan Moises y otras apps que mediante IA son capaces de borrar la voz de un cantante o un solo de guitarra de una canción respetando el resto de instrumentos... de hecho ya hasta separan un wav/mp3 por pistas de instrumentos. Lo que M-vave parece haber hecho es que la IA busque parte del ruido en los AM3 y lo reduzca respetando el resto del audio como si de un instrumento se tratase.  Esto se hace en la fase de creación del AM3 porque el  tanl/g blackbox no tiene potencia para hacer IA en tiempo real.

2. Uso de técnicas psicoacústicas. La psicoacústica es la ciencia que estudia como los seres humanos percibimos el sonido... por ejemplo, escuchamos en 3d con dos oídos a los lados y aún así sabemos cuando un sonido proviene de encima de nuestras cabezas. Nos cuesta mucho dferenciar la diferencia de sonido entre un WAV descomprimido de 50Mb y el mismo audio en mp3 de 7Mb a 256 kbits/s. La magia que hace que el mp3 que ocupa casi la décima parte , "nos engañe tan bien" es la psicoacústica... de la señal de audio se elimina un montón de información que se sabe que el cerebro humano apenas "absorbe". .  Los de M-vave usan la psicoacústica en los AM3 para  que el renderizado de los modelos se concentre a tope en lo que sí "absorbemos",  de forma que tegamos más calidad en lo que realmente apreciamos a escuchar y además lo hace más rápido (me imagino que el procesado de lo que no escuchamos será mínimo o nulo).

No sé si queríais que un ingeniero os diera la chapa, pero os la he dado. XD
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IsmaelDB
#835 por IsmaelDB hace 3 horas
CarlitosWay escribió:
1. Implementación de una IA para reducción de ruido


Aojalá, como agua de mayo lo espero. No me gustan las puertas de ruido, ni funcionando bien.
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IsmaelDB
#836 por IsmaelDB hace 3 horas
#834 de chapa nada compañero me ha parecido interesantísimo. 
Un saludo y gracias!
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CarlitosWay
#837 por CarlitosWay hace 3 horas
#835  

Eso supuestamente ya está implementado, los AM3 no tienen el "soplido" que tenían muchos AM2.
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lutop
#838 por lutop hace 3 horas
CarlitosWay escribió:
los AM3 no tienen el "soplido" que tenían muchos AM2.

Si esto se confirma es una muy buena noticia. Alguien sabe si han mejorado la puerta de ruido que es bastante poco usable?
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IsmaelDB
#839 por IsmaelDB hace 3 horas
#838 yo he leído en algún sitio de Facebook que sí. 
No he podido probar nada ni siquiera la he podido actualizar todavía.
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CarlitosWay
#840 por CarlitosWay hace 2 horas
Sí, la puerta de ruido es mucho mejor que antes del parche.
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